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在波束域算法中,针对波束域期望信号的指向误差落在波束主瓣边缘时波束性能严重恶化,采用波束域旋转矢量法的线性约束来改善波束域自......
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在数字阵列雷达中,自适应波束形成(ADBF)算法常被用来抑制副瓣干扰.针对当阵元数较多时ADBF算法运算量很大问题,采用子阵空间或波束......
为了解决传统的移动多目标跟踪计算量大、实时性差的问题,针对阵列天线提出一种基于锁角环路的多目标跟踪算法.该算法利用正交波束......
现有pre-FFT OFDM自适应天线系统中信道状态信息(CSI)估计在阵元空间进行,其性能易受干扰的影响而恶化,本文提出一种基于波束空间C......
波束空间部分自适应处理是一种重要的降维方法,本文进一步从理论上分析了波束空间部分自适应处理的特点,以及辅助波束的选取、波束空......
研究了将数字波束形成和超分辨测向相结合的方法。比较了波束形成算法和阵元空间超分辨测向算法的性能,介绍了波束空间MUISC算法的......
研究了波束域降阶Root-MUSIC算法,在子阵分解降阶的基础上,进一步将多项式的求根阶次降到与源数目相同,提出了求解降阶多项式的方......
针对波束空间预处理算法进行了深入的研究,给出了波束空间算法的原理和要求及其优势,并对其中的DFT波束法进行了研究,给出了基于DF......
针对工程应用中超分辨算法存在的计算量大、分辨信噪比门限高以及对阵列误差敏感等问题,研究了将常规波束形成和超分辨相结合的方法......
为了降低波束域多重信号分类(multiple signal classification,MUSIC)算法估计接收信号到达时间(time of ar-rival,TOA)的计算复杂......